A pesar de la crisis financiera mundial, la industria de videojuegos
parece ser de los pocos sectores que son inmunes a este tipo de
problemas: "Existe un promedio de 15 millones de videojugadores en
México y su crecimiento ha sido exponencial en los últimos tres años.
Hoy en día se convierte en el país de mayor potencial de crecimiento en
América Latina, reflejando un valor de mercado nacional por encima de
los 670 millones de dólares esperando que para 2010 el crecimiento
rebase los mil millones de dólares", dijo un reporte de Americas News
Intelligence.
Por eso nació la iniciativa Juego de Talento, bajo la dirección de
Gabriel Grinberg, diseñada para impulsar el desarrollo de la industria
de medios interactivos, en especial la industria del videojuego en
México. Su modelo incluye una incubadora de empresas para hacer
realidad los proyectos en este sector.
En 2007, la iniciativa Juego de Talento comenzó a trabajar con la
Secretaría de Economía con el objetivo de promover el desarrollo de
esta industria y se desarrolló una política pública dirigida a este
sector: "En ese mismo año se comenzó a considerar un programa
específico para impulsar el desarrollo de esta industria dentro de
Prosoft, donde se trabajó y se pensó en un modelo que permitiera
articular el talento que hay en México para vincularlo en esta
industria", comentó Gabriel Grinberg, director de Juego de Talento.
Prosoft es el Programa para el Desarrollo de la Industria del Software
y su objetivo es impulsar la creación de programas y aplicaciones de
los mexicanos, incluyendo el software que da vida a un videojuego.
"Identificamos que no falta talento, al contrario, sobra talento en
este país, el problema es de articulación, ¿cómo articulas a los
jóvenes en esta industria? Salen de la universidad y no tienen los
elementos para administrar un proyecto que tenga que ver con
videojuegos, animación digital y demás", dijo Grinberg.
Juego de Talento lanza cada año un concurso de proyectos de videojuegos
y animación digital para identificar qué equipos tienen el perfil para
convertirlos en empresa. En 2008 esta iniciativa recibió 104 proyectos,
de los cuales más del 10% se convirtieron en empresas entrando en un
proceso de incubación en la Incubadora de Talento.
"Estas empresas van a empezar a trabajar en sus prototipos y tenemos
previsto, junto con la Secretaría de Economía, rondas de presentaciones
en Canadá y Estados Unidos… estas empresas ya llevarán un tangible y
no sólo un plan de negocios", afirmó Grinberg.
Las empresas incubadas
De acuerdo con Alfredo Álvarez, director de la Incubadora de Talento,
en México hay más de 400 incubadoras de negocios encargadas de dar vida
a los proyectos, sin embargo, de un 100% de empresas que se crean
anualmente sólo el 20% sobreviven después de dos años, "la razón
fundamental del fracaso es por la falta de un plan de negocios, que es
lo que finalmente vende", aseguró Álvarez.
La Incubadora de Talento está apoyando a los equipos que ganaron el
concurso en 2008 a tener una actitud empresarial con el fin de
desarrollar, de manera seria, su prototipo de videojuego. Cada equipo
tiene un tiempo estimado de desarrollo de únicamente cuatro meses.
Algunos equipos que destacaron son 1000 Entretenimiento Digital, con su
proyecto 1000 D.C., un juego de acción basado en un versículo de la
biblia. Dream Builder, con su proyecto Gilgamech, un videojuego de
estrategia online que narra una historia épica de batalla. Y Pix-T Art,
con su proyecto Microbus Driver, el cual es una adaptación del juego
Taxi Driver que salió en 1999, basado en la película del mismo nombre,
pero con un toque mexicano, ya que se utiliza un microbús como
vehículo.
El costo más alto para producir uno de estos videojuegos es el de 1000
D.C., que asciende a 45 millones de pesos, alrededor de unos 4 millones
de dólares. A primera vista suena muy elevado pero los precios actuales
para crear los videojuegos exitosos de las consolas más famosas superan
por mucho esa cantidad.
De acuerdo con la empresa Internet & Business Gaming, en 1982
Pacman fue producido por sólo 100 mil dólares. En 2005, el promedio de
costo de producción de un videojuego andaba entre los 3 y los 6
millones de dólares. Ahora el costo promedio para un videojuego exitoso
para PlayStation 3 cuesta alrededor de 15 millones de dólares debido a
la gran cantidad de efectos visuales y avanzados gráficos que agregan.
Halo 3, un famoso videojuego que ha tenido mucho éxito entre niños,
adolescentes y adultos, tuvo un valor de producción de 30 millones de
dólares.
Los integrantes de estas nuevas empresas comentaron brevemente sus
expectativas. Lenin Daniel Valencia Espinoza, director de tecnología de
Pix-T Art, dijo que "la idea es presentarnos con el videojuego con la
capacidad y el talento para desarrollar ideas aquí en México". Gina
Ibarra Martínez, de Dream Builder Studios, dijo que "aquí en la
Incubadora de Talento tenemos apoyo para desarrollar nuestro plan de
negocios, estamos comenzando en ella como empresarios, que es lo que
nos permite desarrollar los juegos". Y Margarita Barrón Hernández,
directora de finanzas de 1000 Entretenimiento Digital, mencionó que
"hemos ganado experiencia, conocimiento, buenas amistades y muy buenas
alianzas de negocios… las queremos aprovechar para sacar adelante
este proyecto"